mercredi 16 janvier 2008

Bande son du jeu

Du bon son pour les nains ! Mais aussi pour vous...

Voici les albums d'artistes issus du monde de la musique libre que nous avons sélectionné pour la bande sonore de « Balade Champêtre ».
Ces morceaux nous semblent correspondre à l'ambiance recherchée pour le jeu.

Vous pouvez dès à présent écouter cette sélection musicale.
Régalez-vous !

Crystal Wall : Crystal Wall


The NUNCHAKS : Sexy Party At The Coconut Club

Nous vous invitons à donner votre avis sur ce choix sonore toujours par l'intermédiaire d'un petit sondage :

Merci de votre participation.

Logo du jeu

Logo final BALADE CHAMPÊTRE !
Nous vous présentons aujourd'hui le logo final de notre jeu

Il est le résultat d'une phase de travail conséquente.
Nous allons vous expliquer les choix qui ont été faits pour arriver à ce résultat.
Voici donc la liste des éléments qui devaient transparaître au travers de ce logotype avec les « décisions graphiques » qui correspondent :

- Rappel des jeux qui nous ont inspiré. Il s'agit de « Track & Field » et de « Super Mario Paper ».

Inspiration Track & Field
> Pour rappeler le jeu « Track & Field », nous avons coloré les deux mots composant « Balade Champêtre » avec les deux couleurs utilisées, à savoir un bleu et un rouge que nous avons rendu plus lumineux pour coller avec l'ambiance de notre jeu.
Nous avons aussi rajouter 4 étoiles dans le
« B » de « Balade Champêtre » pour rappeler celles composants le drapeau des USA utilisé ci-dessus. Dans notre cas, ces étoiles représentent les 4 équipes disponibles dans le jeu.

Inspiration Super Mario Paper
> En ce qui concerne « Super Paper Mario », nous nous sommes inspiré de la représentation en 3D planaire qui est aussi présente dans notre jeu. La perspective nous a servi à donner du relief au logo.
La typographie (totalement artisanale) utilisée dans
« Balade Champêtre » se rapproche de celle utilisée par « Nintendo » mais ses courbes se veulent plus proches de celles utilisées dans les éléments graphiques de notre jeu.

- Rappel de l'utilisation de la 3D planaire. Nous utilisons ce type de spatialisation visuelle des éléments graphiques dans notre jeu. Comme nous l'avons décrit au-dessus, l'utilisation conjointe de la perspective, des dégradés et des ombres portées permet de faire allusion au mode représentation 3D choisi.

- Mise en valeur du titre. Il nous semblait nécessaire que le titre occupe une place prépondérante et qu'il n'y est pas d'interférences dans la lecture mais il fallait aussi qu'il soit correctement intégré au sein de ce travail vectoriel. C'est pour cela qu'il n'y a pas d'éléments placés devant les caractères et que nous avons appliqué une ombre portée à la typographie.

- Rappel de l'aspect « cartoon » présent dans le jeu. Notre jeu est emprunt de ce style d'illustration, il était logique que le logo le soit aussi. Les courbes de la typographie et des formes, les couleurs, les effets de reflet et les légers dégradés, les ombres portées sans atténuation respectent ce
Extrait logo BALADE CHAMPÊTRE

- Mise en avant des contrastes présents dans le jeu. Il fallait qu'à travers du logo transparaisse les oppositions de styles et d'ambiance car l'aspect « nature et innocence », la compétition olympique et l'univers « rock déjanté » cohabitent dans ce divertissement.
> Aspect
« nature et innocence ». Il est symbolisé par les couleurs du ciel, le nuage, le soleil, la haie, le sol et les traces (discrètes) de pas d'un nain. Le casque disposé entre les deux mots reprend la forme d'un bonnet de nain de jardin.
> La compétition
olympique. Le rappel du jeu « Track & Field », sachant que cela signifie en anglais « compétition d'athlétisme », nous a semblé suffisant.
> L'univers déjanté. Le casque joue le rôle d'un rappel ponctuel à l'ambiance rock et à l'univers
« motard ». Il met aussi en exergue l'opposition l'univers des nains et celui des motards avec sa forme proche d'un bonnet.

Tous ces éléments conjugués laisse une part de mystère intéressante qui vise à donner envie au futur joueur de découvrir l'univers du jeu.

Nous vous proposons de donner votre avis sur ce logo (celui au début de l'article) par l'intermédiaire de ce petit sondage :

mardi 8 janvier 2008

En avant toute !

BALADE CHAMPÊTRE !
Bienvenue sur le blog du projet « Balade Champêtre »

Tout d'abord, nous vous souhaitons une très belle et géniale année 2008 !
Qu'elle soit bourrée de bonheur, de joie et de plaisir numérique...
Plaisir fourni par exemple par la sortie de « Balade Champêtre » et par son futur succès !?
Nous l'espérons !

Ce blog arrive assez tard mais il est la relève d'une précédente version qui a péri dans un épais problème technique...
Donc le revoici en parfait état de marche et coloré aux couleurs du jeu.
Notes aux backlinkers : Pouvez-vous mettre à jour l'adresse de notre blog dans vos listes de liens avec la nouvelle adresse : http://balade-champetre.blogspot.com/
Merci.

Ici, vous allez pouvoir suivre et commenter l'avancement dans les différentes phases du projet et de l'évolution future de ce divertissement.
Ce travail a débuté en septembre 2007 et la soutenance devant un jury se fera le lundi 21 janvier 2008 au pôle universitaire de l'université de Franche-Comté à Montbéliard.
À cette occasion, une version bêta du jeu sera lancée !

En attendant, suivez la création de ces nains de jardin digitaux totalement séniles !
Revenez souvent ou abonnez-vous au fil RSS suivant : http://feeds.feedburner.com/baladechampetre

Bonne continuation à tous !

Équipe « Balade Champêtre »

Membres de l'équipe :
Bruno Rosselot
Guillaume Mignard
Gwenn Guihal
et Florian Fesseler