
Nous vous présentons aujourd'hui le logo final de notre jeu
Il est le résultat d'une phase de travail conséquente.
Nous allons vous expliquer les choix qui ont été faits pour arriver à ce résultat.
Voici donc la liste des éléments qui devaient transparaître au travers de ce logotype avec les « décisions graphiques » qui correspondent :
- Rappel des jeux qui nous ont inspiré. Il s'agit de « Track & Field » et de « Super Mario Paper ».


Il est le résultat d'une phase de travail conséquente.
Nous allons vous expliquer les choix qui ont été faits pour arriver à ce résultat.
Voici donc la liste des éléments qui devaient transparaître au travers de ce logotype avec les « décisions graphiques » qui correspondent :
- Rappel des jeux qui nous ont inspiré. Il s'agit de « Track & Field » et de « Super Mario Paper ».

> Pour rappeler le jeu « Track & Field », nous avons coloré les deux mots composant « Balade Champêtre » avec les deux couleurs utilisées, à savoir un bleu et un rouge que nous avons rendu plus lumineux pour coller avec l'ambiance de notre jeu.
Nous avons aussi rajouter 4 étoiles dans le « B » de « Balade Champêtre » pour rappeler celles composants le drapeau des USA utilisé ci-dessus. Dans notre cas, ces étoiles représentent les 4 équipes disponibles dans le jeu.
Nous avons aussi rajouter 4 étoiles dans le « B » de « Balade Champêtre » pour rappeler celles composants le drapeau des USA utilisé ci-dessus. Dans notre cas, ces étoiles représentent les 4 équipes disponibles dans le jeu.

> En ce qui concerne « Super Paper Mario », nous nous sommes inspiré de la représentation en 3D planaire qui est aussi présente dans notre jeu. La perspective nous a servi à donner du relief au logo.
La typographie (totalement artisanale) utilisée dans « Balade Champêtre » se rapproche de celle utilisée par « Nintendo » mais ses courbes se veulent plus proches de celles utilisées dans les éléments graphiques de notre jeu.
- Rappel de l'utilisation de la 3D planaire. Nous utilisons ce type de spatialisation visuelle des éléments graphiques dans notre jeu. Comme nous l'avons décrit au-dessus, l'utilisation conjointe de la perspective, des dégradés et des ombres portées permet de faire allusion au mode représentation 3D choisi.
- Mise en valeur du titre. Il nous semblait nécessaire que le titre occupe une place prépondérante et qu'il n'y est pas d'interférences dans la lecture mais il fallait aussi qu'il soit correctement intégré au sein de ce travail vectoriel. C'est pour cela qu'il n'y a pas d'éléments placés devant les caractères et que nous avons appliqué une ombre portée à la typographie.
- Rappel de l'aspect « cartoon » présent dans le jeu. Notre jeu est emprunt de ce style d'illustration, il était logique que le logo le soit aussi. Les courbes de la typographie et des formes, les couleurs, les effets de reflet et les légers dégradés, les ombres portées sans atténuation respectent ce

La typographie (totalement artisanale) utilisée dans « Balade Champêtre » se rapproche de celle utilisée par « Nintendo » mais ses courbes se veulent plus proches de celles utilisées dans les éléments graphiques de notre jeu.
- Rappel de l'utilisation de la 3D planaire. Nous utilisons ce type de spatialisation visuelle des éléments graphiques dans notre jeu. Comme nous l'avons décrit au-dessus, l'utilisation conjointe de la perspective, des dégradés et des ombres portées permet de faire allusion au mode représentation 3D choisi.
- Mise en valeur du titre. Il nous semblait nécessaire que le titre occupe une place prépondérante et qu'il n'y est pas d'interférences dans la lecture mais il fallait aussi qu'il soit correctement intégré au sein de ce travail vectoriel. C'est pour cela qu'il n'y a pas d'éléments placés devant les caractères et que nous avons appliqué une ombre portée à la typographie.
- Rappel de l'aspect « cartoon » présent dans le jeu. Notre jeu est emprunt de ce style d'illustration, il était logique que le logo le soit aussi. Les courbes de la typographie et des formes, les couleurs, les effets de reflet et les légers dégradés, les ombres portées sans atténuation respectent ce

- Mise en avant des contrastes présents dans le jeu. Il fallait qu'à travers du logo transparaisse les oppositions de styles et d'ambiance car l'aspect « nature et innocence », la compétition olympique et l'univers « rock déjanté » cohabitent dans ce divertissement.
> Aspect « nature et innocence ». Il est symbolisé par les couleurs du ciel, le nuage, le soleil, la haie, le sol et les traces (discrètes) de pas d'un nain. Le casque disposé entre les deux mots reprend la forme d'un bonnet de nain de jardin.
> La compétition olympique. Le rappel du jeu « Track & Field », sachant que cela signifie en anglais « compétition d'athlétisme », nous a semblé suffisant.
> L'univers déjanté. Le casque joue le rôle d'un rappel ponctuel à l'ambiance rock et à l'univers « motard ». Il met aussi en exergue l'opposition l'univers des nains et celui des motards avec sa forme proche d'un bonnet.
Tous ces éléments conjugués laisse une part de mystère intéressante qui vise à donner envie au futur joueur de découvrir l'univers du jeu.
Nous vous proposons de donner votre avis sur ce logo (celui au début de l'article) par l'intermédiaire de ce petit sondage :
> Aspect « nature et innocence ». Il est symbolisé par les couleurs du ciel, le nuage, le soleil, la haie, le sol et les traces (discrètes) de pas d'un nain. Le casque disposé entre les deux mots reprend la forme d'un bonnet de nain de jardin.
> La compétition olympique. Le rappel du jeu « Track & Field », sachant que cela signifie en anglais « compétition d'athlétisme », nous a semblé suffisant.
> L'univers déjanté. Le casque joue le rôle d'un rappel ponctuel à l'ambiance rock et à l'univers « motard ». Il met aussi en exergue l'opposition l'univers des nains et celui des motards avec sa forme proche d'un bonnet.
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5 commentaires:
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